Cite This        Tampung        Export Record
Judul 99 permainan edukatif untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak : seri edutainmen / Wikanda Satria Putra
Pengarang Wikanda Satria Putra (Pengarang)
Rose Kusumaningratri (Penyunting)
Septora (Ilustrator)
EDISI Cetakan I, 2013
Penerbitan Jogjakarta : Katahati, 2013
Deskripsi Fisik 224 halaman :ilustrasi ;15 cm
Konten teks
Media tanpa perantara
Penyimpan Media volume
ISBN 978-602-17308-8-1
Subjek Pendidikan anak
Permainan
Metode belajar
Abstrak Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.
Bahasa Indonesia
Bentuk Karya Bukan fiksi atau tidak didefinisikan
Target Pembaca Anak menjelang remaja

 
No Barcode No. Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
202220744 790.1 WIK s Dapat dipinjam Perpustakaan Umum Kabupaten Banyuasin - Ruang Baca Umum Tersedia
202220745 790.1 WIK s Dapat dipinjam Perpustakaan Umum Kabupaten Banyuasin - Ruang Baca Umum Tersedia
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000016620
005 20220906100534
007 ta
008 220906################c##########0#ind##
020 # # $a 978-602-17308-8-1
035 # # $a 0010-0922000005
082 # # $a 790.1
084 # # $a 790.1 WIK s
100 0 # $a Wikanda Satria Putra$e Pengarang
245 1 4 $a 99 permainan edukatif untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak : $b seri edutainmen /$c Wikanda Satria Putra
250 # # $a Cetakan I, 2013
264 # # $a Jogjakarta :$b Katahati,$c 2013
300 # # $a 224 halaman : $b ilustrasi ; $c 15 cm
336 # # $a teks$2 rdacontent
337 # # $a tanpa perantara$2 rdamedia
338 # # $a volume$2 rdacarrier
520 # # $a Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.
650 # 4 $a Metode belajar
650 # 4 $a Pendidikan anak
650 # 4 $a Permainan
700 0 # $a Rose Kusumaningratri$e Penyunting
700 0 # $a Septora$e Ilustrator
990 # # $a 202220744
990 # # $a 202220745
Content Unduh katalog