Judul | 99 permainan edukatif untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak : seri edutainmen / Wikanda Satria Putra |
Pengarang | Wikanda Satria Putra (Pengarang) Rose Kusumaningratri (Penyunting) Septora (Ilustrator) |
EDISI | Cetakan I, 2013 |
Penerbitan | Jogjakarta : Katahati, 2013 |
Deskripsi Fisik | 224 halaman :ilustrasi ;15 cm |
Konten | teks |
Media | tanpa perantara |
Penyimpan Media | volume |
ISBN | 978-602-17308-8-1 |
Subjek | Pendidikan anak Permainan Metode belajar |
Abstrak | Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya. |
Bahasa | Indonesia |
Bentuk Karya | Bukan fiksi atau tidak didefinisikan |
Target Pembaca | Anak menjelang remaja |
No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|
202220744 | 790.1 WIK s | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Banyuasin - Ruang Baca Umum | Tersedia |
202220745 | 790.1 WIK s | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Banyuasin - Ruang Baca Umum | Tersedia |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
001 | INLIS000000000016620 | ||
005 | 20220906100534 | ||
007 | ta | ||
008 | 220906################c##########0#ind## | ||
020 | # | # | $a 978-602-17308-8-1 |
035 | # | # | $a 0010-0922000005 |
082 | # | # | $a 790.1 |
084 | # | # | $a 790.1 WIK s |
100 | 0 | # | $a Wikanda Satria Putra$e Pengarang |
245 | 1 | 4 | $a 99 permainan edukatif untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak : $b seri edutainmen /$c Wikanda Satria Putra |
250 | # | # | $a Cetakan I, 2013 |
264 | # | # | $a Jogjakarta :$b Katahati,$c 2013 |
300 | # | # | $a 224 halaman : $b ilustrasi ; $c 15 cm |
336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
520 | # | # | $a Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya. |
650 | # | 4 | $a Metode belajar |
650 | # | 4 | $a Pendidikan anak |
650 | # | 4 | $a Permainan |
700 | 0 | # | $a Rose Kusumaningratri$e Penyunting |
700 | 0 | # | $a Septora$e Ilustrator |
990 | # | # | $a 202220744 |
990 | # | # | $a 202220745 |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :